Los commander Party son eventos especiales de Commander en los que se juega con una dinámica especial con tema de la más reciente colección. Puedes jugar completamente gratis y por participar entras a las rifas que se llevan a cabo cada ronda.
Si compras al menos dos play boosters de ésta colección recibirás la promo del evento.
Ir A Clase
Al comienzo del juego, cada jugador elige una de las cinco escuelas. No hay límite de jugadores por escuela. La identidad de color de tu comandante no restringe en qué facultad te puedes matricular.
Al comienzo de tu paso final, tú te preparas si una o más de las siguientes cosas sucedieron este turno:
– Atacaste con dos o más criaturas.
– Lanzaste dos o más hechizos que no sean de preparar.
– Un oponente perdió 3 o más vidas.
Cuando te preparas, eliges uno de los hechizos de tu escuela y creas una copia de él en el exilio.
Puedes lanzar la copia mientras te hayas preparado y, una vez que lo hagas, dejas de estarlo.
Siempre que lances un hechizo de preparar de tu escuela, márcalo como lanzado. Luego, si todos los hechizos de preparar de tu facultad están marcados, se activa la tesis de esa facultad para ti.








