Torneo 2vs2 para celebrar el día de la amistad!
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El equipo ganador se lleva tablas de queso de https://www.instagram.com/que_soyromero/.
Reglas:
Puntuación de Victoria: 11
484.4. Cantidad de Campos de Batalla: 3
484.4.a. Cada jugador proporciona tres (3) Campos de Batalla, incluidos en su mazo durante la construcción del mazo.
484.5. Preparación
484.5.a. Cada jugador que no vaya primero selecciona al azar uno (1) de sus tres (3) Campos de Batalla. Los otros dos se retiran y no se utilizarán en esta partida. Los Campos de Batalla seleccionados se colocan simultáneamente entre los jugadores antes de comenzar la partida y serán los que se utilicen en este juego.
484.5.b. El jugador que toma el primer turno retira sus Campos de Batalla. No se utilizarán.
484.5.c. El orden de turno alterna entre los equipos.
484.5.c.1. El primer jugador será seguido por un oponente, luego por el compañero del primer jugador, después por el compañero del primer oponente, y así sucesivamente.
484.5.c.2. Si los aliados están sentados uno frente al otro, el orden de turno continúa en sentido horario de manera normal.
484.5.c.3. Si los aliados están sentados uno al lado del otro, el turno pasa al jugador del lado opuesto de la mesa.
484.6. Formato
484.6. Formato: al mejor de 1. El primer equipo que alcance la Puntuación de Victoria en puntos gana el encuentro.
484.6.a. Los compañeros de equipo ganan o pierden juntos.
484.6.a.1. Si un jugador concede la partida, todo el equipo pierde.
484.6.a.2. Si un jugador pierde, todo el equipo pierde.
484.6.a.3. Si un jugador gana, todo el equipo gana.
484.7. Proceso del primer turno
El jugador que va primero no roba una carta durante su primera Fase de Robo de la partida. El jugador que juega último canaliza una Runa adicional desde su Mazo de Runas durante su primera Fase de Canalización de la partida.
484.8. Reglas únicas
484.8.a. Los jugadores pueden lanzar hechizos o activar habilidades durante el turno de su compañero de equipo. Para hacerlo, su compañero debe invitarlos a lanzar un hechizo o activar una habilidad utilizando su propia Prioridad.
484.8.b. Los Campos de Batalla controlados por el compañero de un jugador durante la Fase Inicial del turno de ese jugador no pueden ser puntuados por ese equipo en ese turno. Ejemplo: Un jugador no puede provocar que su compañero se retire y luego conquistar un Campo de Batalla que su compañero estaba controlando.
484.8.c. El control no se comparte.
484.8.c.1. Los jugadores no pueden Ocultar cartas en Campos de Batalla controlados por su compañero de equipo.
484.8.c.2. Los jugadores no pueden ordenar un Movimiento Estándar a las Unidades de su compañero de equipo.
484.8.d. El término amistoso describe los Objetos de Juego controlados por un jugador o por su compañero de equipo. Ejemplo: «Cuando entro en juego, prepara una unidad amistosa» puede elegir tanto una Unidad del propio jugador como una Unidad de su compañero.
484.8.e. Las manos son Información Privada. Los jugadores pueden mostrar su Información Privada a uno o más jugadores en cualquier momento durante la partida, incluido su compañero de equipo.
484.8.e.1. Sin embargo, Revelar cartas sigue siendo una acción de juego y no puede hacerse a menos que una regla o efecto lo indique. Consulta la regla 424, Revelar, para más información.
484.8.f. El Punto Final tiene un ajuste en sus criterios de puntuación.
484.8.f.1. Al puntuar el Punto Final por Conquistar, un jugador debe puntuar cada Campo de Batalla en el mismo turno, con la excepción de aquellos que hayan estado ocupados por su aliado durante la Fase Inicial de ese turno.
484.8.f.2. No hay otros cambios en las restricciones del Punto Final.
484.8.g. Los compañeros de equipo no pueden utilizar la misma Leyenda de Campeón.
484.8.h. Los compañeros de equipo no pueden utilizar los mismos Campos de Batalla.




